寒霜迷城可移除貼紙組 FROSTHAVEN REMOVABLE STICKERS
可移除設計,完整記錄每段戰役
• 戰術合作,步步取捨
無骰戰鬥機制,每張手牌都是關鍵決策。
• 冒險之外,建設前哨站
蒐集資源、打造裝備,逐步發展寒霜港灣。
• 長篇戰役,持續成長
角色退休、職業解鎖,劇情隨選擇持續推進。

北方的風已經開始變冷了。
你站在寒霜港灣的城牆上,看著遠方積雪覆蓋的荒原,知道下一次襲擊只是時間問題。
村民在等你們回來。
前哨站的建築還沒修好,物資也不夠,而城外那些東西,顯然不打算讓你們舒服過冬。
《寒霜迷城 Frosthaven》不是一款「進地下城、打完怪就回家」的遊戲。
你真的會有一種自己帶著一群傭兵,在世界最北端想辦法把這座城市撐起來的感覺。
每次出發前,你得先想好這次要帶什麼、角色手上的牌要怎麼安排、隊友之間要怎麼配合。戰鬥沒有骰子替你決定命運,每一個動作幾乎都來自你自己的選擇。這張牌現在拿來爆發,後面可能就少了一次重要行動;這回合多走一步,也許能救隊友,也可能讓自己直接站進敵人的攻擊範圍。
你會慢慢發現,《寒霜迷城》最刺激的不是「怪有多強」,而是資源永遠不夠。
手牌不夠、時間不夠、城市資源不夠,甚至連角色的人生都不會永遠陪著你。
當一場任務結束,你們拖著傷痕回到寒霜港灣,事情也沒有真的結束。
你還得處理前哨站的建設、思考要先蓋什麼、保護哪些設施、準備下一次襲擊。今天你可能終於蓋好一棟重要建築,下一次事件卻可能直接逼你們拿命去守。
而陪你走過很多場戰鬥的傭兵,也有一天會退休。
那個你已經熟到知道每張牌要怎麼打、每個技能什麼時候開的角色,會正式離開隊伍。你只能收起那套熟悉的打法,從17種不同職業中選擇新的冒險者,再重新學著怎麼活下去。
這種「角色離開,但世界繼續往前走」的感覺,就是《寒霜迷城》最有帶入感的地方。
你們不是在重複玩一個關卡。
你們是在累積一整段戰役歷史。
某些路線是你們自己選的,某些建築是你們親手蓋起來的,某些角色是你們一起送去退休的。玩到後面,桌上的寒霜港灣會越來越像「你們那一團的城市」,而不是所有玩家都完全一樣的遊戲內容。
所以每次準備開下一場時,很容易會有那種感覺:
「上次那個地方還沒處理完。」
「這次一定要先把那棟建築弄起來。」
「等等,這個角色居然快退休了?」
「好,再打一場。」
《寒霜迷城》很適合有固定團、喜歡長篇戰役、角色養成與高策略合作的玩家。它不是一款拿出來隨便玩半小時就收掉的遊戲,而是一個會讓你們慢慢住進去的世界。
本商品為繁體中文版,並附可移除貼紙組,讓戰役紀錄與地圖變化在長時間遊玩時更有彈性。
如果你準備好了,就往北走吧。
只是記得——寒霜港灣不缺冒險者。
它缺的是能撐到春天的人!
註:17.2和166.4旁的敘述誤植-10卡牌(見下圖紅框),應為+10卡牌

遊戲基本資訊
| 遊戲資訊 | 內容 |
| 遊戲名稱 | 寒霜迷城可移除貼紙組 FROSTHAVEN REMOVABLE STICKERS |
| 遊戲人數 | 1–4人 |
| 適合年齡 | 14歲以上 |
| 遊戲時間 | 約30–120分鐘 |
| 遊戲類型 | 合作戰役/戰術冒險/角色成長/前哨站建設/奇幻桌遊 |
| 使用方式 | 需搭配《寒霜迷城》主遊戲使用 |
.webp?unique=1131f82)
.webp?unique=f582144)
.webp?unique=1131f82)
.webp?unique=f582144)