寒霜迷城可移除貼紙組 FROSTHAVEN REMOVABLE STICKERS
可移除設計,完整記錄每段戰役
戰術合作,步步取捨無骰戰鬥機制,每張手牌都是關鍵決策。
2. 冒險之外,建設前哨站
蒐集資源、打造裝備,逐步發展寒霜港灣。
3. 長篇戰役,持續成長
角色退休、職業解鎖,劇情隨選擇持續推進。
北方的風已經開始變冷了。
你站在寒霜港灣的城牆上,看著遠方覆雪的荒原。城外的威脅還在,城內的物資也不算充裕。下一次出發之前,還有很多事情得先處理。
《寒霜迷城 Frosthaven》是一款以合作戰鬥、卡牌驅動、長篇戰役與前哨站建設為核心的大型策略桌遊。
玩家會帶著自己的角色外出執行任務,在戰鬥中運用手牌安排移動、攻擊與技能,再回到寒霜港灣處理建設、資源與事件。
這不是單純把一關一關打完的遊戲。
角色會成長,也會退休;城市會逐步建起來;你們做過的選擇,也會留在後面的戰役裡。
戰鬥沒有骰子,牌怎麼出就是你這回合的決定
《寒霜迷城》的戰鬥以卡牌為核心。
每回合要從手上的牌決定行動,移動、攻擊、支援隊友或使用技能,都要先想好順序。
有些牌很適合現在用,但打出去之後,後面能做的事情就會變少。
有些回合看似只是多走一步,卻可能直接改變隊友能不能安全撤回來。
所以戰鬥裡真正要算的,不只是傷害。
還有手牌能撐多久、位置怎麼站、隊友這回合準備做什麼。
任務結束後,城市的事情才剛開始
回到寒霜港灣後,玩家還要處理前哨站的發展。
資源可以拿來建設與升級城市設施,也會影響後續能取得的內容。
前哨站不是背景設定,而是整個戰役很重要的一部分。
你們會慢慢看到城市從一開始的狀態,一步一步變成自己這團人經營出來的樣子。
有些建築要先蓋。
有些資源得先留。
有時候下一場任務還沒決定,大家就已經先在討論這次回城到底該做什麼。
角色會退休,隊伍也會一直換
《寒霜迷城》提供多種不同職業,角色會隨著戰役成長,也會在達成條件後退休。
一個已經很熟悉的角色離開後,玩家要重新選擇新的冒險者,重新理解另一套牌與能力。
這讓戰役不會一直用同一批角色打到底。
隊伍會改變,打法也會跟著改。
有些角色擅長近戰,有些偏向遠距、支援或控制。新的角色加入後,整團的配合方式也常常要重新調整。
世界會記得你們做過什麼
《寒霜迷城》的戰役不是單純照固定順序往前跑。
任務選擇、角色退休、城市建設與事件都會逐步累積。
玩到後面,你們會開始記得哪些路線走過、哪些地方還沒處理、哪些角色曾經陪著隊伍打過很長一段時間。
這些變化會讓同一盒遊戲,在不同團之間留下不太一樣的進度。
適合固定團慢慢玩的長篇戰役
《寒霜迷城》比較適合有固定團、願意長期投入的玩家。
它不是拿出來玩一小局就結束的類型,而是會隨著一次次任務,慢慢把角色、城市與故事累積起來。
如果喜歡合作策略、角色成長、牌序安排與長篇戰役,這款會很適合慢慢玩。
本商品為繁體中文版,並附可移除貼紙組,方便記錄地圖與戰役進度。
註:17.2和166.4旁的敘述誤植-10卡牌(見下圖紅框),應為+10卡牌

遊戲基本資訊
| 遊戲資訊 | 內容 |
| 遊戲名稱 | 寒霜迷城可移除貼紙組 FROSTHAVEN REMOVABLE STICKERS |
| 遊戲人數 | 1–4人 |
| 適合年齡 | 14歲以上 |
| 遊戲時間 | 約30–120分鐘 |
| 遊戲類型 | 合作戰役/戰術冒險/角色成長/前哨站建設/奇幻桌遊 |
| 使用方式 | 需搭配《寒霜迷城》主遊戲使用 |
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