搭檔小隊 TAG TEAM
• 12位鬥士自由搭配
每場選2位角色組隊,不同組合會帶出不同牌庫與打法。
• 牌序先安排,戰鬥自動執行
攻擊、防禦與反擊都照順序發動,牌放哪裡很重要。
• 每輪加入新牌,邊打邊調整
看上一輪的結果,再決定下一張牌要補在哪個位置。
《搭檔小隊 TAG TEAM》是一款專為兩人設計的對戰卡牌遊戲,
結合角色搭配、牌庫構築與自動戰鬥。
每位玩家從12位鬥士中選擇2位組成隊伍,並使用兩名角色的專屬卡牌建立自己的戰鬥牌庫。
不同鬥士擁有各自的攻擊、防禦與特殊能力,角色之間的搭配會直接影響整套牌庫的發展方向。
遊戲的核心並不是在戰鬥途中臨時選牌,而是事先安排牌庫順序。
戰鬥開始後,雙方會依照牌序逐張發動效果,攻擊、防禦與特殊能力都會按照原先安排執行。
玩家要做的,是透過每一輪戰鬥觀察結果,再決定下一張牌應該加入哪個位置,
逐步完善自己的牌庫。
選擇兩位鬥士,建立自己的隊伍
遊戲收錄12位能力各異的鬥士。
有些角色擅長快速進攻,有些偏向防守與反擊,也有鬥士會透過特殊效果調整戰鬥節奏。
每場遊戲開始時,玩家各自選擇2位角色組成搭檔,並使用兩人的專屬卡牌進行牌庫構築。
不同角色組合會帶來不同的卡牌效果與出招方式,也讓玩家能持續嘗試新的隊伍搭配。
牌庫順序,就是戰鬥順序
遊戲開始時,每位玩家只會使用少量卡牌。
之後每回合都能從鬥士牌池中取得新的卡牌,再選擇其中一張加入牌庫。
新牌可以插入牌庫中的不同位置,但原本已經排好的卡牌順序不能重新調整。
因此,每次加入卡牌時都必須先考慮它和前後牌張的關係。
攻擊牌放得太早,可能無法接上後續效果;防禦牌放得太晚,也可能錯過對手的重要攻擊。
隨著牌庫逐漸增加,玩家會慢慢建立出完整的攻擊、防禦與連段順序。
戰鬥自動進行,直接檢驗你的安排
當雙方完成牌庫調整後,就會按照牌序進行戰鬥。
角色會依照卡牌順序逐一發動攻擊、防禦或特殊效果,
玩家在戰鬥過程中不會重新選牌或改變原本的順序。
因此每一輪戰鬥,都會直接反映前面的安排是否有效。
如果防禦剛好接住對手的攻擊,或是幾張卡牌順利串成連段,代表牌序配置成功。
若某個位置持續受到攻擊,也表示下一輪加入新牌時需要重新思考應對方式。
觀察對手,再決定下一張牌
《搭檔小隊》的對戰不只是在建立自己的牌庫。
因為雙方牌序會公開進行,玩家可以從每輪戰鬥中觀察對手的行動。
哪個位置經常出現攻擊?
哪一段有防禦?
哪裡可能是對手比較容易被突破的位置?
這些資訊都會影響下一張卡牌的配置。
玩家可以加入防禦牌對應對手的重擊,也可以在對方防守較少的位置補上新的攻擊。
隨著戰鬥進行,雙方會一邊強化自己的牌庫,一邊調整對對手的應對方式。
每回合加入新牌,牌庫逐步成形
遊戲前期的牌庫很短,戰鬥也相對直接。
隨著每回合加入新卡,牌序會逐漸變長,角色能力之間也會開始產生更多連動。
原本單獨的一張攻擊牌,可能因為前後加入新的能力而形成完整連招;防禦牌也可能和反擊或特殊技能搭配,產生不同效果。
因此,同樣的兩位鬥士,也可能因為卡牌加入順序不同而發展成完全不同的牌庫。
擊倒一位鬥士,即可獲勝
遊戲會持續進行牌庫調整與自動戰鬥。
當其中一位鬥士的生命值降至0並被擊倒時,對手立即獲得勝利。
每場遊戲約15~20分鐘,適合連續進行多場對戰。
完成一局後,可以更換鬥士組合,重新嘗試不同的隊伍搭配與牌序。
遊戲基本資訊
| 項目 | 內容 |
| 遊戲名稱 | 搭檔小隊 |
| 英文名稱 | TAG TEAM |
| 遊戲人數 | 2人 |
| 遊戲時間 | 約15–20分鐘 |
| 主要機制 | 牌庫構築/自動戰鬥/牌序安排/角色搭配 |
| 遊戲類型 | 雙人對戰/策略卡牌遊戲/牌庫構築 |
| 角色數量 | 12位鬥士 |
| 勝利條件 | 擊倒對手其中一位鬥士 |
| 獲獎紀錄 | 2025 Gen Con Best of Gen Con |



